assassins-creed-chronicles-china-teszt/2015/04/30

Assassin’s Creed Chronicles: China – Teszt

2015. április 30. Teszt Vekerur

A Ubisoft nem félt újítani, s a sorozatban egy egészen újszerű, de alapjaiban mégis csak AC játékot megalkotni.

Mi is benne az újszerű? Ez a játék nem 3D-s, mint a sorozat összes többi része. 2,5D-s, ami annyit takar, hogy általában 2D-ben mozgunk, de néha egy szinttel „előrébb” vagy „hátrébb” tudunk kerülni, vagy egy sarkon befordulva az egész játéktér elmozdul. Persze ez olyan dolgokkal is jár, hogy egy folyosón például nem tudunk elfutni egy őr mellett.

ACCGame-Win32-Shipping 2015-04-30 15-08-21-43

Helyszínünk a 15. századi Kína (ki gondolta volna, mi?), főszereplőnk pedig nem más, mint Shao Jun, a női orgyilkos, aki szerepelt az AC Embers rövidfilmben. Dióhéjban a történet a kínai templomosok kisöpréséről, és Jun jellemének fejlődéséről szól. A történetet festményszerű átvezetőkben kapjuk meg, amik igen jól sikerültek, bár a történet maga nem túl egyedi, sokszor láttuk már ezt az AC játékokban.

ACCGame-Win32-Shipping 2015-04-30 15-06-39-41

A játékmenet nem túl bonyolult. Van egy kardunk harcolni, pár csecsebecsénk figyelem elterelésre, a korábban már sokszor használt rope dart, illetve a parkour és rejtőzködési képességeink. Ez játék, ahogy a felszerelésünkből látszik is, nem a harcra épül elsősorban, hanem a rejtőzködésre, lopakodásra. Keményen tud büntetni a játék, ha valaki agyatlanul játszik, és hamar elmegy tőle a kedve az embernek. Nem túl kellemes, amikor hirtelen megháromszorozódik az őrök száma, főleg, ha veszélyesebb katonák is vannak köztük.

ACCGame-Win32-Shipping 2015-04-30 15-10-36-62

A játék különböző memória blokkokra épül, sajnos szabad mászkálás nincs, így a játék teljesen lineáris, csak egy nagyon minimális szabadságunk van az egyes pályákon. A legtöbb küldetés más helyszínen játszódik, ami egy kellemes felüdülés a lineáris pályák mellett. Lesznek városok, erődök, kikötő, börtön, még maga a Nagy Fal is. Egy blokk végeztével értékel minket a játék. Értékeli az alapján, hogy mennyire voltunk agresszívek (shadow: teljes lopakodás, max. 1-2 észrevétlen gyilkosság, assassin: gyilkosságok észrevétlenül, brawler: nyílt harc), valamint rangsorolja, hogy ezeken belül hogyan teljesítettünk. Azaz kaphatunk gold elismerést bármelyik kategóriában, amelyikért egyenlő pont jár. A pontokkal pedig fejlesztéseket tudunk feloldani.

ACCGame-Win32-Shipping 2015-04-30 15-12-01-01

Két kisebb-nagyobb hibát tudok felhozni: az egyik, hogy a játékmenet kissé ellaposodik a végére, utolsó 2-3 pályán már semmi újat nem tudott mutatni a zseniális látvány mellett, így kicsit untam már őket. A másik pedig (a nagyobb hiba) az irányítás, pontosabban a gombkiosztás. Van pár teljesen nem kézre eső gomb(kombináció). Pl: harcnál a védekezés (ami elengedhetetlen): irány gomb+c+egér, vagy ha harcban akarunk tárgyakat használni: iránygomb+f+g+egér. Na most ezt hogy gondolták? S a hab a tortán: nem lehet átállítani a gombokat. Ha nem harcolsz, különösebben nincs gond, de emiatt lehet kerültem mindennemű harcot, mert a gombkiosztás miatt sokszor elvéreztem.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lmx-sJDL9h4[/youtube]

Rendszerkövetelmények
Minimum:
  • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8 or Windows 8.1 (32/64bit versions)
  • Processor: Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: nVidia GeForce GTS450 or AMD Radeon HD5770 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
  • DirectX: Version 10
  • Hard Drive: 4 GB
Ajánlott:
  • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8 or Windows 8.1 (32/64bit versions)
  • Processor: Intel Core i3 2105 @ 3.1 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: nVidia GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD5870 or better (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
  • DirectX: Version 10
  • Hard Drive: 4 GB

Írta: Teszt Vekerur