Korábbi cikkek a Történelem kategóriában:

275158-operation-flashpoint-cold-war-crisis-windows-screenshot-title

RégiÚj Játékok – Operation Flashpoint A-tól Z-ig

A sivatagi tájat csak néhol bontották meg kisebb települések, viskók, melyekben a helyiek élték mindennapjaikat. Egy újabb nap a sivatagban, a forró levegő szinte elviselhetetlen volt a helikopterben. Valahol mégsem ez foglalkoztatta annak utasait. Közelgett a leszállási zóna, minden utas kibiztosította fegyverét – ezzel készülve a közelgő tűzharcra. Ekkor a madár földet, hogy „rakományát” letegye.

haf_image

“Hardveréhes” játékok – játéktörténelem

Gondolom mindenki volt már úgy vele, hogy volt egy olyan konfigurációja, melyet nagyon szeretett, és erősnek hitt, hiszen minden addigi játék akadás nélkül elfutott, de megjelent a legőjabb cím és beütött a nagy baj. Az új játék nem futott akadás nélkül, sőt, egyes etesekben annyira alacsony FPS-t tudott produkálni a gépünk, hogy inkább hagytuk az

Fájl_Halo_Combat_Evolved_logo

RégiÚj Játékok – Halo, egy régi csillag tündöklése

A 2001-es év egyik legmeghatározóbb konzol játéka volt a Halo. Sajnos a PC-seknek egészen 2003-ig kellett várniuk a játékra. A két év idegőrlő várakozás ellenére sem csökkent a játékosok tábora.

VRX

Szimulátorozás PC-n, autóversenyzés

Ha számítógépen történő autóversenyzésről beszélek akkor sokaknak a Burnout, a Need for Speed vagy a Colin McRae (újabban Dirt) sorozat jut az eszébe. Ezek a játékok kellemes kikapcsolódást jelentenek a játékosoknak, azonban túlnyomó többségük arcade stílusú, azaz nem a fizika az erősségük, a grafikára és a játékélményre koncentrálnak.

bestof

Best of 2012

Mivel mindenhol szokás, így mi sem akarunk kimaradni a sorból, szóval összeszedtük a 2012-es év legjobb játékait. Lépjünk túl a sablonos szövegeken és a közhelyeken. Szóval ne várjátok, hogy leírjam idén is milyen sok jó és rossz ért bennünket. Nagy sikerek és bukások, blablablabla….. A sort lehetne folytatni, de nem fogom, fölösleges lenne.

Untitled-3

All Star Games

Nehéz időket élünk. Már nem sok van hátra a világvégéig. Döntés előtt állunk, megpróbáljuk élvezni a maradék időben életünket és vállalni a biztos halált vagy elmegyünk egy bevásárlóközpontba és felvásároljuk a teljes konzervállományukat, hogy a pincénkben (nektek sincs?), áram, víz, fűtés, internet nélkül vészeljük át december 21-ét. Lássuk be ez sem biztosítja a saját és

1-Box_Front_lower

RégiÚj játékok: Myth: The Fallen Lords és Total War párhuzam

Réges-régen, úgy körülbelül 1997 tájékán megjelent egy játék, mely igen jó minősítést kapott a kritikusoktól.  A játékosok körében is nagy sikert aratott, berobbantva ezzel a Bungie-t a köztudatba. Talán sokatok még emlékszik is azokra a órákra, amelyek közben a fejlesztők szüleit/nagyszüleit és egyéb rokonait csuklásra késztettük a sok load game használat után. A játék igen

image008

RégiÚj Játékok: Heroes of Might and Magic 2

Most is – akárcsak az előző teszteknél – új műfajt avatunk, ezúttal a körökre osztott, fantasy stratégiák világába kalandozunk el egy cikk erejéig. A 90-es évek egyik legmeghatározóbb játéka volt a a Heroes of The Might and Magic. Egy új műfajt teremtett és azonnal hatalmas sikerre tett szert. Sajnos jelen teszt a sorozat második részét

resident-evil-logo

RégiÚj Játékok – Resident Evil

Mivel már az előző tesztnél megválaszoltam a kérdést, miszerint mely játék folytatja az Alone in the dark című sorozat által lerakott utat. A Resident Evil és a Silent Hill a két legismertebb kópia, amely a túlélő horror műfajban teszi próbára magát. Ez a teszt a Resident Evil első részét veszi górcső alá. A játék 1997-ben

256px-Alone_in_the_Dark_boxart

RégiÚj játékok – Alone in The Dark avagy egy új műfaj születése

Ha minden horror játék atyját ki kellene választanotok mit mondanátok? Mi volt az a játék, amitől először féltetek úgy, mintha ti magatok lennétek a szereplői? Sokaknak biztosan a Resident Evil sorozat első tagjai és Silent Hill jut az eszébe, de volt valami, ami ezek előtt járt. Valami, ami megteremtette a túlélő horror műfaját. Ez nem

0painkiller

RégiÚj játékok: Doom-Painkiller párhuzam

A Painkiller, ahogy a neve is mutatja semmi másra nem jó, mint a fájdalom csillapítására. A fájdalomra, melyet a mindennapi életünk jelent számunkra. Bármi bántalom és stressz ér minket, valahol ki kell azt adni magunkból. Érdemes a feleségünket vagy a gyermekünket bántani? Nem, ezt szigorúan tilos, főleg, ha tudjuk, hogy van más módja is a

Doom1-logo

RégiÚj játékok – A Doom

Az ítélet napja eljött. Már tudjuk, hogy a Curiosity mit talált a Marson. Egy új civilizációt, mely nem tartozik a mi dimenziónkhoz. A pokol kapujára bukkantak. Mindenki meghalt, kivéve egy embert, egy tengerészt. Egyetlen tengerész vajon képes lesz rendet tenni és a galaxis békéjét visszaállítani?

knights_and_merchants_2_borito_nagy

Knights and Merchants teszt

A nyári nap sugarai sütöttek a lustán henyélő gazda hasára. A békák a közeli tó partján brekegtek, nem zavartatták magukat még akkor sem, mikor megjelent a halász, hogy a napi horgászatra elinduljon. A közeli síkon éppen építkezés zajlik, épül a város, bővül. Új katonai épületek lesznek a közeli fennsíkon felépítve, hogy a lázadók elleni harcban

Amnesia_Title

Amnesia – The Dark Descent

2010 augusztusában láttam a trailert az ismert videomegosztó portálon. A kommentek között írták, hogy minden idők legfélelmetesebb játéka. Mintha ezt már hallottam volna máshol is, így hát gondoltam a puding próbája az evés. A megjelenés után egy-két héttel már kezemben is volt egy példány. Úgy terveztem, hogy éjszaka próbálom ki, mikor egyedül tartózkodom otthon. Redőny

E3-logo

E3 konferenciák – nézd élőben!

Igen az E3 kezdetét vette és ma este és holnap hajnalban a jobbnál jobb konferenciák fognak lezajlani. Szóval aki kiváncsi az E3-ra az itt figyelemmel kísérheti az eseményeket!

skyrim

Skyrim – Variációk egy témára

A Skyrim-et szerintem senkinek se kell bemutatni, 2011 Év Játéka stb. Most viszont egy részletére koncentrálnánk, pontosabban annak a feldolgozásaira, ez pedig nem más mint a játék zenéje.

2081.1

DLC: Áldás vagy az ördög műve?

Tíz évvel ezelőtt valószínű még mindenki csak pislogott volna, ha megkérdezzük tőle mit jelent számára a DLC szó. Ma viszont ha feltennénk ugyanezt a kérdést a játékvilággal bármennyire minimálisan is kapcsolódó személynek, valószínű, hogy tudná mi az és személyes véleménye is lenne róla. Nézzük hát, mit is jelent ez a hárombetűs szó: DLC.

Az Assassin’s Creed fejlődése

2008-ban mikor megjelent az Assassin’s Creed a táj valami eszméletlenül nézett ki , a játékélmény egy idő után “kicsit” monoton volt.De az Ubisoft létrehozott egy jó ötletet ami a játékosnak is tetszett.   2009-ben az Ubisoft Montreal kifejlesztette a fojtatást az Assassin’s Creed II-t. Immár változatosabb helyszínnel , több fegyverrel , jobb mozdulatokkal , a

Morrowind vs Skyrim vs Oblivion összehasonlítás

Összehasonlítottuk a Skyrimet és elődjét.Mit nem mondjak szemmel látható a különbség ,de beszéljen inkább a videó: Mint láthattátok ez a videó a játék grafikáját hasonlította össze , most itt van egy videó a páncélokról: A következő videóban még régebbre mentünk, bevettük az összehasonlításba az Oblivion elődjét is, a Morrowindet. Nézzétek meg a fegyverek fejlődését:

Guinness: Minden idők 50 legjobb videó-játék befejezése

A Guinness World Records bejelentette, hogy minden idők legjobb videójáték fináléjával a Call of Duty: Black Ops FPS játék büszkélkedhet. A szavazatok 13,519 videójáték rajongó között születtek. Ezen lista hatására éles vita alakult ki a játékosok között, ami persez ternészeres, hiszen ha másik 13 ezer rajongót kérdeztek volna meg, akkor valószínüleg teljesen más eredmény született

A 3D grafika változása: 2. rész – Az autók

A versenyautós játékok fontos piacát jelentik a számítógépes játékoknak. Ez annak köszönhető, hogy mindenki szereti a száguldást és a szép autókat.  A számítástechnika fejlődésével egyre szebb, kidolgozottabb járgányokat láthattunk a monitoron (a sokszög-szám növekedésének köszönhetően). Nemcsak a grafika terén volt rohamos fejlődés, hiszen az autók mozgását olyan jól le tudták idővel modellezni, hogy akár autóversenyzők

A 3D grafika változása: 1. rész – fények, megvilágítás

A játékok megvilágítása: Isten azt mondta, legyen világosság, és lőn világosság. A Bibliában olyan egyszerűnek tűnik, ahogy leírták, de PC-s játékok világában azért kicsit döcögősebben ment a dolog. Nézzük meg, hogy a 90-es évek eleje óta milyen fejlődésen mentek át a számítógépes játékok megvilágítás, fények terén: Ultima Underworld (1992): Ez volt az első számítógépes játék,