carmageddon/2014/02/04

Carmageddon

2014. február 04. Teszt benny_ray
Vannak játékok amik megelőzik korukat, némelyek a grafikájával, esetleg újszerű játékmenetével téve hírnévre, amire még 15 év távlatából is emlékszik az, aki játszott velük. Na a Carmageddon ezek közül egyikben sem brillírozott, viszont kellően brutális volt ahhoz, hogy sok országban betiltsák, petíciókat írjanak a gyerekeik lelki világát betegesen féltő anyukák, (más kérdés, hogy a többi brutalitást árasztó médiát, mint a tv-t, mozit ugyan úgy engedték fogyasztani a gyermekeinek) így szerezve a játéknak ingyen hírverést. Ezzel a húzásukkal - mint sok más esetben - olyan reklámot generáltak a játéknak, hogy méltán korának egyik legismertebb játéka lett. [caption id="attachment_43312" align="aligncenter" width="610"]Na annak a tehénnek már annyi Na annak a tehénnek már annyi[/caption]   1997 táján nem voltunk elárasztva autós játékokkal, igaz már volt NFS és Test Drive széria, de ott be voltunk szorítva egy útvonalra, juss el A-ból B-be sérthetetlen szuper-autókkal, akik szappanos dobozként viselkedtek és nagyjából ennyi. Ebbe a kliséhalmazba robbant be a Carmageddon a törhető autókkal, viszonylag tágas és szabadon bejárható pályarészekkel, remek fizikával és elgázolható gyalogosokkal és tehenekkel, vicces power uppokkal, 30 választható járművel és rendkívül szórakoztató és vicces játékmenetével! A pályák felépítése sem mindennapi, nyaktörő mutatványok kivitelezésére ösztönöz minket a hatalmas ugartóival, hajtűkanyarjaival amihez a remekül megírt fizika társul. A pályák sem sivárak, még akkor sem, ha kivasaltuk az összes élőlényt, mivel tele vannak rombolható tereptárgyakkal, úgymint oszlopok, táblák, bólyák, amikre természetesen a fizika ugyan úgy hat, mint a járművekre. Azért nyúlt ilyen hosszúra a játék platformfüggetlen méltatása, mert ez a gyöngyszem egy az egyben át lett ültetve iOS eszközökre! Innentől nézzük akkor a portot, hogyan sikerült a Stainless Games jómunkás embereinek élvezhetővé varázsolni a játékot egy telefonon is. [caption id="attachment_43313" align="aligncenter" width="610"]Na jó, néhol megmosolyogtató a grafika, de nosztalgiázni kiváló! Na jó, néhol megmosolyogtató a grafika, de nosztalgiázni kiváló![/caption] Autós játék lévén az első sarkalatos pont az irányítás. Mára már alapelv az analóg, a giroszkópos és a tapizós irányítás jelenléte. Jómagam eddig a giroszkópos irányítást preferáltam, de itt a gáz finom adagolásával sokkal precízebb manővereket lehet végrehajtani, így a Carma-t gázpedált, kéziféket és az iránygombokat nyomkodva vittem végig. Első hibának rónám fel, hogy néha elfelejti a program, hogy még mindig nyomom pl. a gázt, de ennek ellenére az autó veszít a sebességéből, veszítve az értékes másodpercekből (erről később). Nem nagy hiba, de bosszantó lehet esetenként. Grafikai szempontból nem brillíroz a játék, vannak nála sokkal szebbek, de ennek ellenére mégis nagyon melegszik a teló és jól szívja az aksit is. A törés sem épp realisztikus, mert úgy horpadnak az autók, mint egy kólás doboz, szóval senki ne számítson leszakadó lökhárítókra, bereppent szélvédőkre, vagy leszakadó elemekre.  De mint említettem, 1997-ből jön a játék! Viszont ezeket ellensúlyozandó az app veszett gyors és nem tapasztaltam szaggatást az i5-ömön. [caption id="attachment_43314" align="aligncenter" width="610"]Gotcha!?? Na várd ki a végét! Gotcha!?? Na várd ki a végét![/caption] A hangok teljes egészében át lettek emelve az eredeti '97-es alkotásból, ami nagyon örvendetes számomra. Kissé túlzó, néhol földöntúlinak ható effektek ütik meg fülünket, de a grafikán és játékmeneten is ez ütközik ki.  Az aláfestő zene kellőképp zúzós, amolyan trash metál és zúzós rock keverékét vélem felfedezni, de mivel nem én vagyok a célcsoport, ezért elnézést a rajongóktól, ha hozzá nem értésemmel kihoztam egy metál vagy rock rajongót a sodrából. A játékmenet a fizika ellenére nem veszi magát komolyan, ahogy már a hangoknál és a grafikánál is megemlítettem. Gondoljunk csak a power upok jelenlétére, a víz alatti közlekedés lehetőségére és a pár száz méteres repülésekre egy-egy jól sikerült ugratás után. 36 pálya áll rendelkezésünkre, amik változatosságát nem érheti panasz. Lesz itt háztetőn átívelő dzsambori, hegy alá rejtett nukleáris kutatóközponton átívelő versenyek, hogy csak a legszürreálisabbakat említsem. A pályákon 3 lehetséges célból kell egyet teljesíteni a győzelemhez azelőtt, mielőtt lejár az egyébként szűkösre szánt idő. Vagy végigmegyünk a pályán, esetleg kiírtunk minden élőlényt, aki él és mozog, vagy kicsináljuk az összes versenytársunkat. A startvonaltól elrajtolva a visszaszámlálás 1 perc 30 másodpercről indul, amit lehet és kell is pótolnunk károkozással az ellenfél járműveiben vagy a gyalogosok elcsapásával. Negatívumként említeném, hogy ha a checkpoint-okon haladunk keresztül nem kapunk idő bónuszt így ösztönöz minket a játék a brutalitásra, amit én személy szerint néha már untam, mert a Carma-ban a pályákon való körözés is élmény az autó viselkedése miatt! Achievementekkel is jól el vagyunk látva, összesen 27 darabot számoltam, ezek teljesítésével is kitolható a játékidő. Akadnak köztük igazán beteg célok is! Taps. 3 profil kezelését tudja a program, így nem lesz sértve a játékélményünk, ha egy családtag, vagy haver szeretné felidézni a régi emlékeit, amit megvallom teljesen meg tudom érteni. :) [caption id="attachment_43315" align="aligncenter" width="610"]Na igen, vontatóra szükség lesz, az már egyszer biztos Na igen, vontatóra szükség lesz, az már egyszer biztos[/caption] Ami viszont külön megemlékezést ígér az az Action Replay lehetősége. Egy-egy jól sikerült mozzanatunkat visszajátszhatjuk, több kameranézetből is megcsodálhatjuk, sőt még le is menthetjük és a Youtube-ra is feltölthetjük, hogy az egész világ megcsodálhassa mennyire értünk a fájdalomokozáshoz és milyen jó rendezők vagyunk. Még egy hatalmas piros pont! Néhány negatívum: A grafika kissé felemás, ezt már írtam fentebb, de a papírból kivágott gyalogosok és tehenek nevetségesek voltak 2012-ben, amikor kijött a játék iOS-re. Vehették volna a fáradtságot a Stainless-es fiúk/lányok, hogy átrakják őket 3 dimenzióba. A mentéssel is voltak problémák, de ezt már csak a felhasználói értékelésekben olvastam, sokaknak eltűntek a mentések a profiljaikból, így kezdhették előröl a játékot. Szerencsére hamar kijavították a fejlesztők ezt a hibát, így már ez a hiba a múlté. Külön pozitív bekezdést nem írnék, hisz csak magam ismételném a fentiek újbóli leírásával. Mit is írhatnék zárszóként? Ha helyén tudod kezelni a dolgokat, értem ezalatt, hogy a játékon felbuzdulva nem mész ki az 1200-es Zsiguliddal a pláza elé gyalogosokat gázolni, és jó szórakozásra vágysz, ami akár több 10 órára is le tud kötni, akkor töltsd le a Carmageddont most 3,99 eurós áron. 4,99 volt 1 hónapja, szóval most a beszerzése a régi rajongóknak, de akár az újaknak is biztosan kötelező darab!

Írta: Teszt benny_ray