rindie-homesick-teszt/2015/08/06

Rindie - Homesick teszt

2015. augusztus 06. Teszt Clarence
Szeretem az olyan játékokat, amelyek nem félnek új ötleteket bemutatni. Sajnos ezt a fajta innovációt manapság már szinte csak az indie kategóriában találom meg. A Homesick is egyike azon játékoknak, amelyek próbálnak valami olyat adni a játékosoknak, amellyel korábban még nem találkozhatott. [caption id="attachment_58798" align="aligncenter" width="610"]A grafika nagyon szép. A grafika nagyon szép.[/caption] A Homesick játékmechanikáját nagyjából úgy tudom leírni, hogy a sötétség és a fény örökös párharca, ez persze lényegesen le van egyszerűsítve. A játék lényege, hogy nappal kell megoldanunk az adott feladatokat, melyek segítik a továbbjutást, így például kulcsok felkeresése, ajtók kinyitása, tehát a továbbvezető út feltérképezése és majd mindezt éjszaka a sötétségtől menekülve végrehajtani. Már most elöljáróban leírom, hogy aki hajlamos a depresszióra, az ne is kezdjen a játékhoz, mert elég komor hangulatú, mondhatni nyomasztó atmoszférájú és ez mindig megmarad a játék folyamán, nem lesz egy perc nyugtunk sem, amikor hátradőlünk és azt mondjuk, hogy na most egy kis pihi és utána folytatjuk. Folyamatosan cselekednünk kell. [caption id="attachment_58799" align="aligncenter" width="610"]Nappal... Nappal...[/caption] A játék végig egy helyszínen fog játszódni, nagyjából egy lakóépületet képzeljünk el nagy mennyiségű lakással és a célunk végig az lesz, hogy kiderítsük, mi történt a lakókkal illetve, hogy miért maradtunk itt egyedül. Ehhez kell a már fentebb említett folyamatos haladás, de ez sajnos (?) nem lesz ennyire egyszerű, mert a játék néha igen nehéz kihívások elé állít. Nem egy fejtörő lesz, amelyet nem két pillanat alatt fogunk megoldani, sőt akadni fog olyan is, amelyen csak a youtube segíthet. Szóval a játék nem egyszerű, de talán pontosan emiatt izgalmas, mert logikailag is nagy kihívást jelent, sőt főleg ezen a téren az. Ha mindent meg akarunk fejteni, például a könyveket dekódolni, akkor azért nem árt odafigyelni a környezetre, megvizsgálni mindent szóba jöhető tárgyat, eszközt. Sajnos achievementek nem kerültek a játékba, pedig bizonyára örömteli lett volna az előrehaladásomat így is jutalmazni, mivel, mint azt az előző bekezdésben kifejtettem, néha azért megizzadtam egy-egy fejtörő megfejtésében. Ugyanakkor eszembe jutnak a régi szép idők, a kilencvenes évek, amikor hasonló módon elgondolkodhattunk egy-egy játéknál. Szóval, ha nagyon őszinte akarok lenni, a játék talán annyira nem is nehéz, egyszerűen csak már elszoktunk attól, hogy gondolkodnunk kell és meg kell fejtenünk bármit is. Inkább csak haladunk folyamatosan előre és végzünk mindenkivel, aki ebben meg akar akadályozni. [caption id="attachment_58800" align="aligncenter" width="610"]Éjszaka.... Éjszaka....[/caption] Számomra nagyon pozitív volt a játék a negatív atmoszférája ellenére és bár óránként szünetet kellett tartanom, ne hogy mély depresszióba essek, azért elmondhatom, hogy régen találkoztam ennyi és ilyen jellegű kihívással egy játékban. Örülök, hogy legalább az indie játékok között találni olyat, amely még igazi kihívást jelent, emléket állítva a korábbi évtizedek játékainak.

Írta: Teszt Clarence