trine-3-the-artifacts-of-power-teszt/2015/09/23

Trine 3: The Artifacts of Power – Teszt

2015. szeptember 23. Teszt Vekerur

A Frozenbyte nagyot alkotott az előző két résszel, egy igazi klasszikus, már-már kihalófélben lévő műfajt hoztak el ismét a köztudatban. Mindenki imádta a Trine első két részét, s ha már harmadik részt, miért ne költöztetnék át a játékot 3D-be?

A játék legnagyobb (s szinte egyetlen) újdonsága, hogy a játék a 2-2,5D-ből átköltözött 3D-be, ami egyszerre jó is, meg nem is. Jó abból a szempontból, hogy így remek, mélységgel rendelkező puzzle-k születhettek, sokkal nagyobb mértékben fedezhető fel a játék csodálatos világa, ám nem ad hozzá annyit, hogy a negatívumok is elférjenek. Először is, sok helyen nagyon nehéz megállapítani a mélységet, nem tudja az ember megállapítani, hogy akkor most eléri azt a platformot, avagy sem. A másik pedig, hogy a teljes 3D miatt, sok helyen simán kilehet „esni” a pályáról, ami a karakterek halálához vezet, az pedig nem túl kívánatos. Az ötlet jó volt, a megvalósítás már kevésbé.

trine3_64bit 2015-09-23 17-50-20-22 trine3_64bit 2015-09-23 17-52-14-12

A 3D mellett talán az egyetlen nagyobb újdonság a challenge mapok megjelenése. Ezek rövid pályák, amiknek a célja a háromszögek gyűjtése, amivel az új pályákat feloldhatjuk. A csavar ott van, hogy ezeken a helyeken mindig egy db. fix hőst irányítunk, akivel ha meghalunk, nincs respawn, kezdhetjük az egészet elölről. Ezeket nagyon élveztem, jól el lehetett szórakozni velük a főküldetések mellett.

trine3_64bit 2015-09-23 17-51-38-37 trine3_64bit 2015-09-23 17-53-54-94

Ebben a részben nem lépnek szintet a karaktereink, nem kaphatnak itemeket, csak a szokásos alapok vannak meg, illetve 1-2 új mozdulat. Sok tesztben ezt negatívumként rótták fel, de én kimondottan örültem ennek.”A kevesebb néha több.” A második részben, illetve a DLC-jében sok felesleges képesség volt már, illetve Amadeust feltápolva sok puzzle-t el lehetett csalni egyszerűen azzal, hogy rengeteg mindent lehetett építeni vele. Amit az új dolgok közül érdemes talán megemlíteni, hogy Zoya a köteles kampójával már nem csak magát tudja felhúzni, de tárgyakat is képes elhúzni vele, vagy éppen odakötni valahova.

trine3_64bit 2015-09-23 17-53-08-42 trine3_64bit 2015-09-23 17-54-54-78

A hangulat, a látvány és a zene hozza a szokásos (magas) szintet. A látvány csodálatos, a zene remek, az összkép pedig tökéletes, ahogy eddig is. Erről nincs is mit mondani, ehhez nagyon értenek a srácok ott.

trine3_64bit 2015-09-23 17-55-46-07 trine3_64bit 2015-09-23 17-56-53-98

Az eddigiek alapján egy közel sem tökéletes, de azért jó játéknak ígérkezik a Trine 3 a cikk alapján. Ez pedig sajnos nem igaz. Az igazi feketelevesről eddig nem volt szó. A játék rettentő rövid, és cliffhanger vége van. 100%-ra kitolva is végigvihető 5-6 óra alatt, a történet pedig kb. egyharmadnál ér véget, sok-sok kérdést nyitva hagyva. Ha ránéztek a játék Steam fórumára, ott találhattok egy hosszabb bejegyzést arról, hogy miért is lett olyan a játék, amilyen. Rengeteg pénzt beleöltek a játékba a 3D miatt, s így is a végén vették észre, hogy közel sem elég, amijük volt, viszont a játékot ki kellett adni. A játék rossz fogadtatása miatt nincsenek DLC-k tervben, hogy a történetet folytassák, és egy következő rész is kérdéses.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=wzO1-z06P70[/youtube]

Rendszerkövetelmények

Minimum:
  • OS: (64 bit / 32 bit *) Windows 10 / 8 / 7 / Vista
  • Processor: Intel Core i3/i5/i7 1.8 GHz CPU dual-core. AMD 2.0 GHz dual-core.
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce 260 / Radeon HD 4000 Series / Intel HD Graphics 4000
  • DirectX: Version 10
  • Hard Drive: 6 GB
Recommended:
  • OS: OS: (64 bit / 32 bit *) Windows 10 / 8 / 7 / Vista
  • Processor: Intel quad-core 2.0 GHz or dual-core 2.6 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 2GB / Radeon HD 6850 2GB
  • DirectX: Version 10
  • Hard Drive: 6 GB

Írta: Teszt Vekerur