The Elder Scrolls 5: Skyrim – Teljesítmény teszt
Rendszerkövetelmények és grafika összehasonlítás
A sorozat elődjei a Morowind és az Oblivion is grafikailag vezető szerepet tötöttek be az RPG játékok világában. Nézzük meg, hogy mi a helyzet a Skyrim esetében.
A játék alaptörténete hasonló a korábbi részekéhez. Ebben az esetben halálraítélt fogolyként kezdünk, miután kiszabadultunk fogolytársaink segítségével meg kell mentenünk a világot… Bár a játék Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is megjelent, legtöbben mégis a PC-s verzióra kíváncsiak, mi újat tud mutatni grafika terén. Köztudott, hogy egy játékban a köd effekt használata optikai tuning is lehet, valamint elrejtheti a játék egyes hibáit is. A köd nélkül itt-ott felfedezhetők oprikai hibák. A világítási effektek, különösen a külső helyszíneken nem valós idejűek, mivel a Bethesda lemondott az Ambient Occlusion használatáról. Egyes objektumok rosszul lettek beillesztve környezetükbe. Mindent összevetve a Skyrim grafika szintjén lemarad a The Witcher második részétől.
A maximális grafikai részletesség használatához, és élsimítás bekapcsolásához egy gyors kétmagos, vagy egy bármilyen négymagos processzorra, valamint egy Geforce GTX 560 TI, vagy egy Radeon HD 6870 videókártyára lesz szükség. Az alapértelmezett beállításoknál Geforce GTX 460 vagy Radeon HD 6850 videókártya a javasolt.
Grafikai beállítások:
A grafikai menüben a játék beállításai széles körben testreszabhatók. Külön-külön lehetőség van a karakterek, a növényzet és a játékban megjelenő tárgyak grafikai beállításaira. A játék menüjében csak a látványt befolyásoló beállításokat lehet használni, minden más lehetőséget , mint a felbontás, élsimítás, textúra szűrés, részletességi szint, textúrák és árnyékok beállítását csak a játékon kívül lehet elérni.
Grafikai összehasonlítás:
Very High beállításokon a textúrák részletesek, és a 16x-os anizotróp szűrésnek hála a távolban látható tárgyak textúrája is éles. Az alacsony grafikai beállítás esetében a textúrák kevésbé élesek, kevesebb tárgy és növényzet jelenik meg főleg a távolba.
Látótávolság:
A láthatósági beállítások változtatásával természetesen változik a távolban megjelenített objektumok és növényzet mennyisége és részletessége. A legalacsonyabb beállításoknál még a közelebb lévő tárgyak is hiányosak.
Látható tárgyak:
A legalacsonyabb beállításnál nem csak tereptárgyat veszíthetünk szem elől, hanem komplett házak is eltűnnek.
Növényzet / fű láthatósága:
Talán az összes grafikai beállítás közül ez befolyásolja legjobban a látványt, hiszen ha kimegyünk a lakott területekből, és egy tisztáson, vagy egy erdőben találjuk magunkat, akkor alacsony beállításnál, akár a teljes aljnövényzet is eltűnik, és csak az orrunk elött jelenik meg a növényzet.
Személyek megjelenítése:
Az alacsony beállítások a megjelenő karakterek számára is hatással vannak. Ezek szerint a közelben lévő személyeket még láthatjuk, viszont a távolabb lévő populáció teljesen eltűnik. Minél feljebb állítjuk a részletességet, annál több embert vagy lényt láthatunk.
Víz részletessége – Tükröződés be/kikapcsolva:
Árnyékrészletesség:
A legalacsonyabb árnyék részletességi beállításoknál az árnyékok élei nem símítottak, és nagyon pixelesek. A legmagasabb beállításnál az árnyék megjelenítése nagyon meggyőző lett.
Az élsimításra és az anizotróp szűrésre külön nem térnénk ki, hiszen köztudottan minél magasabb értéken vannak a beállítások, annál kidolgozottabbak a tárgyak és kevésbé láthatóak a pixelek. Én személy szerint úgy vélem, hogy gyengébb konfiguráció esetében érdemes ezeket a beállításokat minél lentebb tartani, mert nem nyerünk látványban annyit, mint amennyi plusz terhet tápakol a gépünkre, és ezzel az FPS-t nagyon leviszi.
FXAA:
Érdemes viszont pár szót szólni az FXAA beállításról. Igazából nekem úgy tűnt hogy ezen beállítás aktíválása grafikai “butítást” von maga után, hiszen a közelben lévő tereptárgyak elveszítik élességüket. Ha kikapcsoljuk ezt a beállítást / be sem kapcsoljuk, akkor a kozeli tárgyak élesebbek, és nem homálysosak…
Hozzászólások
Powered by Facebook Comments









































