teszt-halo-spartan-assault-meg-egy-bor/2014/05/05

[Teszt] Halo: Spartan Assault (Még egy bőr...)

2014. május 05. Gosztonyi Adorján

Ismét egy jó kis Halo játék érkezett a Steam piacra. Néhányan talán már ismeritek a Spartan Assault-ot, hiszen megjelent már pár platformra. A fejlesztést a Vanguard Games és a 343 Industries végezte vállvetve, míg a kiadásért a Microsoft Studios felelt. Gondolom, már kíváncsiak vagytok, milyen is lett a játék.

Történet:

Történeti ideje valahova a Halo 3 és 4 közé tehető, amikor már javában dúl a háború az emberek és a Covenant között. Bár kialakult egy kényszerű tűzszünet, amit néhány űrlény megszeg. Innen csatlakozunk be a történetbe, feladatunk sokféle, ahány küldetés annyiféle. S mindent egy magasztos célért…

HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-18-39-69 HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-19-22-93
HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-20-02-97 HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-34-48-63

Játékmenet:

Aki játszott már esetleg a How to Survive, vagy a The Harvest című kreálmánnyal, azt már nem fogja meglepni, hogy tesztalanyunk nézete ezekre hajaz, sőt még az irányítás is teljesen megegyezik (mozgás: wsad, célzás/lövés: egér).

A játék során egy Spartan harcost fogunk alakítani, akit különböző küldetésekkel bombáznak majd (jó sokkal). Miután végre életre kelt a karakterünk inventoryja, amiben csupán néhány dolog van, szembetűnhet, hogy ez nem egy tipikus rendszerrel megáldott játék. Ugyanis elég kevés felszerelés áll rendelkezésre, kezdetnek két féle fegyver, egy armor ability és egy booster. Utóbbi két kategóriába eső dolgok sokkal érdekesebbek, mert itt található a lényeg: Tuningolhatjuk páncélunkat, ami lehet autosentry, overshield és seeker drone-os. Itt megjegyezném, hogy alapból öngyógyítós. Ezek fogják meghatározni milyen gyorsan fogunk elhullani végrehajtás közben. A Booster menü alatt pedig találhatunk sebzésnövelőt, több xp-t adó cuccot és shield booster-t. Ez az xp nem összekeverendő az rpg játékokban kapott xp-vel, hiszen ettől nem fogunk szintet lépni. Viszont ebből „vásárolhatunk” fegyvereket, upgrade-eket, armor ability-ket és boostereket, amik csak és kizárólag a következő pálya erejéig vannak a birtokunkban (nagyon megéri mi?). A feladatok végeztével kapunk egy kis kiértékelést, aminek alapján kapunk egy pár pontot, de az elég soványka. Így elég nehézkes volt később haladni.

HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-20-12-45 HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-20-36-50
HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-21-17-03 HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-21-21-29

Mivel lőszerünk nem végtelen, a pályákon elhelyeztek néhány support pontot, amivel csupán az a probléma, hogyha nem az a fegyver van futkosó kis „balerinánknál” nem tölti fel. Viszont szerencsére a ránk törő ellennek egy része annak rendje és módja szerint eldobja a fegyverét, amit élelmesen magunkhoz vehetünk („e” billentyű, és ugye ehhez már muníció is lesz). Aminek nagyon örültem, hogy a játék során használhatunk bizonyos pályákon járműveket, illetve előre telepített ágyúkat is, ha ügyesek vagyunk és van gránátunk, a benne üldögélő alient egyszerűen kirobbanthatjuk belőle. Amit itt érdemes megjegyezni, hogy egyáltalán nem véres a játék, ha leszedünk egy ellent nem változik rögtön véres pacává, mint a nagybecsű StarCraft-ban. Viszont a kis sárga színű valamik bizonyos szögből hasonlítanak a zerglingekre az első részből. Ugorjunk is tovább a küldetésekre, amiből bőven lesz majd. Válogatni nagyon nem lehet köztük, csak haladunk, követve az előre eltervezett szálat. (Tehát tök lineáris) Tulajdonképpen egy egész hadmozdulatot vezérlünk majd végig (mint ahogy az egyik képen is látszik), amiben igazából nem sok izgalom lesz, vagy helyesebben megfogalmazva nekem nem volt izgalmas. Viszont az egyes hadmozdulatok közötti kis videót már sokkal érdekesebbnek találtam. Nem szeretnék ilyet írni, vagy mondani, de ez már a „húzzunk le még egy bőrt a Halo sorozatról” kategória. Szerintem.

HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-23-51-14 HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-27-27-06
HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-29-49-40 HaloSpartanAssault 2014-04-23 17-29-59-22

Hangzás:

Hát, tudom, hogy a gameplayhez egy OST-t választottam, de azzal sem voltam teljesen elégedett, meg úgy teljesen az egésszel. Ez elvileg egy pörgős játék lenne, mint az „elődei”, ehhez képest a legtöbb pályán olyan háttérzene szól, ami ezzel teljesen összeegyeztethetetlen. Kicsit csalódott vagyok.

Grafika:

Teljesen szokványos. Az egységek (mindkét oldalon, kivéve a járműveket) teljesen felismerhetetlenek, semmi kirívót nem tartalmaz játék közben. Annak azért örültem, hogy legalább az átvezető videók megütötték a felállított mércét.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=XWu6S5AqmUU[/youtube]

Gépigény:

Minimális rendszerkövetelmény:

OS: XP SP3/Vista/Win 7

Processzor: 1,4 Ghz vagy gyorsabb

Memória: 2 GB

Videókártya: 256 MB

Szabad lemezterület: 2 GB

Pozitívum:

  • Használható járművek és ágyú
  • Átvezető videók

Negatívum:

  • Zeneihatás
  • Kevés fegyver
  • Nem maradandó upgrade-ek

Írta: Gosztonyi Adorján