the-incredible-adventures-of-van-helsing-akinek-sikerul-egy-levegovel-elmondani-a-cimet-az-a-jatekot-se-hagyja-majd-ki/2013/03/29

The Incredible Adventures of Van Helsing - Akinek sikerül egy levegővel elmondani a címet, az a játékot se hagyja majd ki:)

2013. március 29. Teszt Clarence
Azt hiszem minden cikkíró életében bekövetkezik az a pillanat, amikor szembesül azzal, hogy mit is jelent tárgyilagos cikket írni. Elvonatkoztatni mindentől és csupaszon, külső szemlélőként megírni, amit tapasztal egy játék tesztelése folyamán. Nagy teher nyomja a vállaimat, de mégis írni kell róla, mert erről nem maradhat le senki. A Neocore Games neve ismerősen csenghet a magyar (akinek nem, az pedig olvassa el velük készült interjúnkat), de szerencsére a nemzetközi játékos közönségnek is. Ők azok, akiknek az King Arthur 1-2-t köszönhetjük. Oldalunkon egy interjú is olvasható velük. Legújabb játékuk pedig a The Incredible Adventures of Van Helsing, melyről folyamatosan olvashatunk újabbnál újabb információkat a fejlesztői blogjukon és facebook oldalukon. Minket is abban a megtiszteltetésben részesítettek, hogy a játékot megjelenése előtt tesztelhettük. A kapott verzió ugyan, messze nem hibátlan, de azt már előre láthatjuk, hogy a csapat mindent megtett azért, hogy a játékosokat a monitor elé kötözze. A feladatom azért oly nehéz, mert el kell vonatkoztatnom attól, hogy ez egy magyar fejlesztés. [caption id="attachment_24819" align="alignleft" width="300"]A játék teljes fényében A játék teljes fényében[/caption] Aki játszott már a Diabloval és a Torchlightal annak nem jelenthet különösebb problémát a játék irányítása. Itt sem kell túlzottan megmozgatnunk agytekervényeinket, hogy átlássuk a játékot. Ezért hatalmas piros pont. Egyszerűen kezelhető, de az egész kezelőfelület nem áll meg a fentebb említett két játék szintjén, több területen tovább is van fejlesztve. Ezen a téren tényleg kitettek magukért a programozók. Bár eleinte soknak tűnhet a sok nyomogatható gomb, de idővel könnyedén eligazodunk rajtuk, sőt a gyorsbillentyűk használatával pedig pillanatok alatt eloszthatjuk a felvett tárgyainkat, kioszthatjuk a szintlépéskor szerzett pontjainkat. Sajnos az általunk kipróbált verzióban nem voltak még videók, így az intrót nem láthattuk. A játék pedig azonnal a közepébe csap, mert mihelyst elindul már szinte meg is támadnak minket. Ez a módszer nekem különösen tetszett, mert nem szeretem azokat a játékokat, amelyek úgy kezdődnek, hogy benn vagyunk a biztonságot nyújtó városban, ahol akkor még teljesen ismeretlen emberektől kell kérnünk olyan (a sztorit bemutatni hivatott) küldetéseket, melyeket legalább 10 perces monológokban adnak elő. Mire pedig elindulna a játék, addigra már régen az uninstall gombot nyomogatjuk. Na itt ilyen nincs, szóval ugorjunk vissza oda, hogy megtámadnak minket. Persze a  helyi parasztgazdák lelövöldözése/lekaszabolása (kinek mi a zsánere) nem jelenthet problémát (amennyiben mégis, akkor maradjunk csak meg a tetrisnél), így a kezdeti csata után már fel is vehetjük a szerzett tárgyakat. Ami jó ebben, hogy az aranyat, manaitalt, gyógyitalt alapból felveszi Van Helsing, csak a használati tárgyakat kell külön felvetetni vele. Ezek világítanak a terepen, illetve az ALT billentyű lenyomásával ki is írja a gép, hogy mi és hol van. Ez tehát megint csak jó, de már láthattuk máshol is ezt a megoldást. A Torchlighthoz hasonlóan itt sem kell minden teli inventory után visszanéznünk a városba, elküldhetjük hű segítőnket Lady Katerinát, aki mindig tesz valami „kedves” megjegyzést kérésünkre. Viszont itt nem álltak meg ennyinél a fejlesztők. Megadhatjuk neki, hogy vásároljon is számunkra gyógy- és/vagy manaitalt. A segítőnk magatartását több szempont alapján amúgy is meghatározhatjuk (védekezzen, támadjon, milyen fegyvert használjon), szóval érdemes mindig az adott szituációhoz igazítani Lady Katerina viselkedését, hogy minél hasznosabb segítőtársunk lehessen. [caption id="attachment_24818" align="alignright" width="300"]Szikrázó napsütés, lenegdező fű, hullahegyek, csak egy szokásos pillanatkép a játékból:) Szikrázó napsütés, lenegdező fű, hullahegyek, csak egy szokásos pillanatkép a játékból:)[/caption] Van Helsing alapvetően kétféle fegyvertípust használhat. Van vágóeszközünk illetve távolsági. Köztük alapból az E billentyű lenyomásával válthatunk. Érdemes eldönteni, hogy melyik irányba specializálódunk, de akár hibrid karaktereket is létrehozhatunk. Én speciel ezt preferáltam. Erős távolsági tulajdonságokkal ruháztam fel, hogy még azelőtt ritkítsam meg a hordában rám rontó ellenséget, mielőtt hozzám érnek, majd elővettem a kardot, melynek sebzése messze meghaladja a lőfegyverét és azzal kezdtem felaprítani a gulyásnak valót. A játékban erősen érződik egyfajta steampunkos beütés, amely mindenképpen az előnyére válik. A pályák kellőképpen hosszúak, ha mindet be akarjuk teljesen járni, akkor az jó időbe fog telni még alacsonyabb fokozatokon is. Pályánként 2-3 mellékküldetés teljesíthető. Vannak különleges helyszínek, elrejtett ládák, hatalmas mennyiségű fellelhető tárgy. Többféle ellenfél, melyek animációja igen jól sikerült, a groteszk varangyoktól kezdve a repülő szirénekig és vérfarkasokig mindegyik hatalmas élmény. Eleinte nem is tettem mást csak néztem, ahogy özönlenek felém és csak néztem, amíg ki nem írta, hogy meghaltam. Akkor jöttem rá, hogy talán be kellene csuknom a számat és nyomogatnom az egeret, ha már úgyis arra jár a kezem. Az ellenfelek között sok egyedit is fellelhetünk, habár akad olyan, amelyhez hasonlóval már találkozhattunk más játékokban. A grafikával kapcsolatban szintén nehéz bármiféle megjegyzést tennem, mivel sok funkció még nem működik az általam tesztelt verzióban. Az már látszik, hogy a poligonszám igen magas, a textúrák felbontásával sem lehet semmi gond. A játék gyors, jól fut, nem szükségeltetik hozzá egy erőmű, de ezen a téren azért várjuk ki a megjelenés dátumát, ami elvben még idén lesz. A mellékelt képek azért jól bizonyítják, hogy a játéknak nincs miért szégyenkeznie. A hangulat és a teljes belefeledkezés terén a hangoknak, a muzsikának is fontos a szerepe. Sajnos a hangok még nincsenek teljesen beleépítve a játékba, így nem mindegyik párbeszédnél van hang, csak a feliratot olvashatjuk. Erre a problémára megerősítést kaptunk, hogy a teljes verzióban minden dialógus kap hangot, de ebben a verzióban ez még nem elérhető. A szörnyek hangjai, hörgései, a pisztolyunk dördülése viszont teljesen rendben van. Kellemesek, nem túl hangosak, ugyanakkor a hangokból már tudni fogjuk, hogy éppen milyen típusú ellenség ólálkodik a közelben. A Neocore Games betartotta szavát, így a játékba a Titokzatos Idegen került bele. Ez mindenképpen örömhír számomra, mivel én is rá szavaztam:) Ami még ennél is örömtelibb pedig az a Lady Katerina és Van Helsing közötti zsörtölődés. Ennyi humort ritkán találunk egy hasonló típusú játékban. Talán csak a Prince of Persia Sands of Time-nál láthattam/hallhattam hasonlót a herceg és Farah hercegnő között. Hát itt is ilyet kell elképzelni, fogunk jókat mosolyogni és természetesen hozzájárul ahhoz, hogy a karakterek közelebb kerüljenek hozzánk, játékosokhoz. Nagyban hozzájárul, hogy megszeressük őket. [caption id="attachment_24820" align="alignleft" width="300"]A képesség fa A képesség fa[/caption] Szerepjáték lévén itt is szintet fogunk lépni bizonyos tapasztalati pont elérése után. Ezáltal négy tulajdonságot fejleszthetünk, ezek a már jól megszokott és bevált fizikai erő, kézügyesség, akaraterő (varázsláshoz) és a Falloutból jól ismert szerencse. Ezek úgy érzem nem igényelnek különösebb bemutatást. Viszont a Diablo II óta nem adhatnak ki úgy játékot, hogy ne legyen annak egy jól kitalált kis képesség fája. Na ez itt sincs máshogy. Ennek a működését nem lenne könnyű bemutatni, na nem azért, mert bonyolult, hanem, mert több dologból adódik össze. Egyfelől vannak a kardos, pisztolyos tulajdonságok. Mellettük a passzív aurák. A különböző képességeket még megfejelhetjük továbbfejlesztésekkel, szóval még azokon belül is szakosodhatunk. Ezek mellett pedig a gép számlálja a felhasznált pontokat és minden elért 10 százalék után kapunk egy passzív képességet. Emellett  tetteink alapján hírnévre is tehetünk szert, mely által további képességeket kaphatunk, melyek nincsenek benne a skill tree-ben. Dióhéjban ennyi, sajnos (?) erről a részről oldalakat lehetne megtölteni, a lényeg az, hogy a skill tree eléggé sokrétű, bár én még örömmel látnék további képességeket:) A játék multiplayer részét nem sikerült kipróbálnunk, mivel az általunk használt verzióban még nem volt jelen. Az már most tudható, hogy a játék kampányát coop módban 4 játékos is játszhatja majd, természetesen egyszerre:) A játék az idei év második negyedévében kerül majd a boltokba (steamre és XBLA-ra). Egy kis kedvcsináló: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=jAmrFbb0x4o[/youtube]   Mindent összevetve elmondható, hogy a játék valami nagyon jóra sikerült. Azt hiszem nagyon jól eltalálták azt a mennyiséget, amelyet átemelhetnek más játékokból és azt még tovább is fejlesztették, így számtalan újdonsággal fogunk találkozni, melyek megkönnyítik a az életünket. Pontosabban nem az életünket, hanem a játék élvezeti faktorát növelik. Kezdve a mellékküldetésekről, amelyek igen változatosak, sokrétűek, keresd meg egy tárgyat, kísérj el valakit A-ból B-be, védd meg a várost, derítsd ki ezt, derítsd ki azt. Szóval unatkozni nem fogunk. A játék nagyszerűségét mi sem bizonyítja, hogy intro, átvezetők, párbeszédhangok és ezáltal a történeti szál nem ismerése ellenére is óriási élményt nyújt a játék. Nem lehet otthagyni. Nem lehet felállni előle, még ezt a küldetést megcsinálom, na még azt, csak egy utolsó szintlépést, aztán ott állunk, hogy már órák óta mással sem foglalkoztunk csak Van Helsinggel. Felháborító:)  

Írta: Teszt Clarence