a-gran-turismo-sport-nativan-fut-pc-n-egy-nem-hivatalos-portnak-koszonhetoen

A Gran Turismo Sport natívan fut PC-n egy nem hivatalos portnak köszönhetően

2026. október 17. Kocsis Bence Szimulátorozás

A Gran Turismo Sport már játszható PC-n a RyGT nevű projekten keresztül. Ez egy GitHubon elérhető nem hivatalos port, amelyhez szinte naponta érkeznek újabb build verziók.

Ellentétben azzal, amilyennek első ránézésre tűnhet, ez nem egy emulátor. A RyGT a PS4-es futtatható állományt (CUSA03220, 1.69-es frissítés) Windows-programmá konvertálja, így a játékkód közvetlenül a CPU-n fut, miközben a RyGT könyvtárai helyettesítik a PS4 rendszerét, a grafika pedig a ShadPS4 kódjára épülő Vulkan rendereren, a shadGT-n keresztül halad át. A futtatáshoz továbbra is szükség van a saját, visszafejtett (decrypted) játékfájlokra és a rendszerszoftverre (firmware).

A menük, a versenyek, a hangok és a kontrollerek működnek, az online funkciók azonban nem. A tesztek alapján a versenyek – az autók számától függően – nagyjából 42 és 60 FPS közötti képkockasebességgel futnak két különböző konfiguráción: az egyik egy Core i7-13700KF és RTX 4070 Ti, a másik pedig egy Ryzen 5 9600X és RTX 3060 párosítással.

Ráadásul az AMD FSR 3.1-es képkocka-generálása (frame generation) bármilyen GPU-n működik, és egy 57 FPS-es futamot 115 FPS-re emelt a képernyőn. Mivel azonban a játék nem biztosít mozgásvektorokat (motion vectors), a gyors szélek és a HUD (a képernyőn lévő információk) szellemképesek (ghosting) lehetnek, így a fejlesztő a ~40 FPS feletti alap képkockasebességet javasolja.

A shader-akadások kezelésére a játék a kezdőképernyőn előre lefordítja (precompile) az ismert shadereket, míg az újak lassítást, pillanatnyi megállást (pause) vagy hirtelen felbukkanást (pop-in) okozhatnak. Október 16-án egy új renderer is érkezett, amely egy megterhelő, 20 autós, esős Tokyo Expressway futam teljesítményét 32 FPS-ről körülbelül 43 FPS-re növelte, ami mutatja, hogy a projekt rendkívül gyakori frissítéseket kap.

Egyetlen Gran Turismo játék sem jelent meg hivatalosan PC-re, és mivel a Sony egyreinkább visszalép az egyjátékos PC-s portoktól, az ehhez hasonló rajongói projektek – valamint a PS5-emulátorok egyre észrevehetőbb fejlődése – tűnnek az egyetlen járható útnak a játékosok számára.

Írta: Kocsis Bence

Hasonló bejegyzések: