final-fantasy-14-a-realm-reborn-teszt/2013/09/16

Final Fantasy 14 A realm Reborn - teszt

2013. szeptember 16. Herczeg Balázs

Mit szólnátok egy olyan MMO RPG-hez, amiben dinamikus időjárás változással, dinamikus eventekkel és remek játékélménnyel rendelkezik kiváló zenékkel megspékelve? Nos, aki ezeket nem szereti, az ezt a tesztet ne is olvassa tovább, ugyanis a Final Fantasy 14 A Realm Reborn-ban (később ARR) az előbb említett dolgok mindegyike megtalálható.

MMO rpg-ről még nem igazán írtunk tesztet, így eljött az ideje annak, hogy pótoljuk a hiányosságunkat. Először a teszt a béta verzió alatt készült volna, de a játék magyarországi forgalmazója, a Cenega örömhírrel szolgált számunkra, így a tesztet elhalasztottuk a végleges játék megjelenéséig. Teszt publikálásával is csúsztunk, ugyanis túlságosan nagy a processzorigénye a játéknak, így meg kellett várnunk a tesztrendszer bővítést is...

ffxiv_27082013_164248

Először is kezdeném a történettel.  Történetünk majdnem ott kezdődik, ahol az eredeti Final Fantasy 14 története befejeződött, vagyis Eorzea-ban dúlt a háború a jók és gonoszok között, és a háború ideje alatt Bahamut, az óriás sárkány elszabadult és hatalmas pusztítást végzett maga után. A játék története a katasztrófa után 5 évvel kezdődik. Természetesen a gonoszok ugyan úgy hatalomra akarnak törni, így sejthető, hogy az előzmény főellensége, Gaius van Baelsar a Garlean Birodalom vezetője is visszatér, akit egy csavarokkal megspékelt történet végigjátszásával kell legyőznünk. Gondolom sejthető hogy a célunkat elérjük, de nem kell túlságosan örülni, ugyanis rengeteg meglepetést tartogat a játék vége. Nem igazán mesélnék a történetből, ugyanis mindenképp megéri végigjátszani a játékot. (nekünk sajnos nem sikerült idő hiányában, de még rendelkezésünkre bocsájtott időt még nem léptük túl, így talán be tudjuk pótolni elmaradásunkat)

Sok RPG van már a piacon, és sok RPG indult havidíjas játékként, de kevés tudta mindezt megtartani. A Final Fantasy 14 ARR is havidíjas játékként kezdi pályafutását, de hogy mennyi ideig fog ez így maradni, azt még mi sem tudjuk. A World of Warcraft és a Star Wars the old republic is havidíjas játékként kezdte, most pedig egy bizonyos határig ingyen is játszhatunk vele, így csak idő kérdése hogy a Square Enix is kezdeményezzen az efféle dolgok felé. Amikor a játékot a béta fázisban elkezdtük játszani, nem hittünk a szemünknek. A játék világának kidolgozására panaszunk biztos hogy nem lehet, sőt, meg merem kockáztatni, hogy talán ez az RPG rendelkezik a legszebb grafikával a piacon (vagyis amíg a Cryengine-vel hajtott Archeage ki nem jön, addig biztos hogy ez a legszebb). Erről már akkor is meggyőződhetünk ha eljutunk a karakter készítésig. Olyan kidolgozott karakterekkel rendelkező MMO-kkal, mint amilyenekkel ez a játék rendelkezik, még nem találkoztam! Erről meg is győződhettek ti is. Elég csak a karakterkészítő Benchmarkot letöltenünk a játék hivatalos oldaláról.

ffxiv_29082013_204021

Grafikáról és történetről volt szó, így áttérhetünk a játékélményre. Bevallom, sok MMORPG-vel játszottam már (Cabal, Aion, Mu Online, WoW, stb...), de eddig egyik sem tudott igazán lekötni. A final FAntasy 14 ARR-t kivéve, ugyanis a játék rengetek lehetőséggel kezdődik. Kezdjük az elejével, a karakterkészítéssel. Miután kiválasztottuk a nekünk szimpatikus karakterkinézetet, egy elég komoly döntés előtt állunk, ugyanis kasztot kell választanunk. A játékban 8 különböző kaszt közül választhatunk:

  • Archer
  • Gladiator
  • Lancer
  • Marauder
  • Pugilist
  • Arcanist
  • Conjurer
  • Thaumaturge
ffxiv_28082013_204603

A mi karakterünk egy Miqo'te-i törzsből származó Conjurer, azaz healer volt. Viszont ha nem elég nektek az itt felsorolt 8 kaszt, akkor sincs gond. Miért is? A munkák miatt! A játékban különböző munkákat vehetünk fel, mihelyt teljesítettük a kasztunkra vonatkozó lvl 10-es küldetést. Sőt, ha 2 különböző karaktert felvisszük 30-ra és 15-re, további munkák nyílnak meg előttünk már karakterkészítéskor! Ha ez valakinek nem elég, annak erősen ajánlott a háziorvos felkeresése :)

Szerencsére küldetéseink is tudnak újdonságokat mutatni, persze sok küldetés abból áll, hogy ölj meg xy szörnyet, beszélj emberekkel meg hasonlók, de szerencsére vannak változatos küldetések is. Itt jön képbe az, hogy a történet végigjátszása érdekébe kötelező 4(vagy több) személyes dungeonokba járni, ami egy részről nagyon jó dolog, másrészről ha nincs összhang a csapattagok között, eléggé fárasztó tud lenni, így érdemes stratégiai megbeszéléseket tartani dungeonok közben. Ez inkább akkor fordul elő, ha a játék egyik egyedi elemét, a duty finder-t használjuk. A rendszer dungeonokba való belépéshez segít nekünk játékosokat találni a szerverekről. Tanúsíthatom, hogy a véletlenszerű karakter összeállításokból akár még barátságok is születhetnek, viszont ez sajnos ritka. Történetünk során 5 különböző kristályt is összegyűjtünk, amelyek segítsége nélkül a gonosz legyőzése lehetetlen feladatnak bizonyulhat. És most jön a legjobb, vagyis ami számomra a legjobb volt. Az egész játék során fontosnak és egyedinek érzed magad, hála a remekül kidolgozott történetnek. Igaz, mások is ugyan ezt a történetet játsszák végig, de játék közben ez fogja legkevésbé zavarni a játékost. Az első rész (eredeti FF14) gyengeségei közé (elég sok volt) tartozott a rosszul sikerült User Interface, vagyis a felhasználói felület. Szerencsénkre ezen a Square Enix sokat dolgozott, így sokkal barátibb rendszert kapunk mind konzolon, mind pedig PC-n. Érdemes megemlítenem, hogy a szervereken PC és PS3 játékosok egyaránt megtalálhatók, és elég nehézkesen szűrhető ki az, hogy ki a PS3-as, és ki a PC-s játékos. Ez annak köszönhető hogy mind kontrollerekre, mind pedig egér és billentyűzetre jól lett megoldva az irányítás. Én mind a 2 megoldást kipróbáltam, de ha az használhatóságot figyelembe vesszük, akkor talán a kontrollerekre tervezett irányítás talán még jobbra is sikerült!

ffxiv_28082013_152438

Eorzea egy hatalmas világ több, kisebb részre osztva, aminek sajnos meg kell várni a hosszadalmas betöltési idejét. Ez a World of Warcraftban valamivel jobban meg lett oldva... Ami pozitívum mindebben, az az, hogy akár merre vagyunk, csodálatos (és nem túlzok) zenéket hallhatunk játék közben, amik bár ismerősek lehetnek a régebbi Final Fantasy részekből, így is jó lehet őket újra hallgatni. A világokban az időjárás is dinamikusan változik, sőt még napszakokkal is rendelkezik a játék. ÉS nem említettem a dinamikus eventeket, vagyis a FATE-eket, amik a térképek különböző pontjain találhatók meg bizonyos időközönként. HA viszont túl nagy szinttel megyünk egy FATE-hez akkor sincs gond, ugyanis az event idejéig a szintünket lejjebb tudjuk skálázni, így a FATE teljesítése után ugyan úgy megkapjuk jutalmunkat, mintha csak a szintünkhöz megfelelő FATE-hez mentünk volna. Ez csak visszafele működik, így nagyobb szinttű fate-ken nem fog hirtelen megnövekedni a szintünk... Ilyenről ne is álmodjatok.

Sajnos ennek a játéknak is vannak negatívumai, ami igazából nem is játékhiba, hanem szerverhiba, ugyanis a szerverek folytonosan túlterheltek, így örülhetünk ha sikerül a karakterünkre belépnünk. Ebből az következik, hogy a kilépés helyett az emberek állva hagyják karakterüket, miközben nem tartózkodnak a számítógépüknél, így mások nem tudnak feljelentkezni. Még egy szerverre vonatkozó negatívummal találkozhatunk, ez pedig nem más mint a sávszélesség igény. Még nem láttam olyan játékot, aminek nem volt elég egy 10Mbit/s-es sávszélesség. NA jó, egyet láttam, ez pedig az FF14 ARR. Egyszerűen borzalom, mikor beakadnak a karakterek és a szörnyek a lassú netsebesség, vagy a szerver túlterheltsége miatt. Ez sima térképeken nem lenne gond, de amikor dungeonokban történik mindez meg, az kiábrándító, főleg hogy előszeretettel szakad meg az imént említett helyeken a kapcsolat a szerverrel. Sajnos a gépigényre is vonatkozik egy negatívum, ez pedig a hatalmas processzorigény. A játékot teszteltük Intel Core i5 és AMD processzorokkal is. Ha csak egy kisebb Phenom processzorral rendelkezünk, ne is álmodjunk arról, hogy stabil FPS-számot tudhatunk magunkévá, ugyanis a phenom mellett még egy GTX 770-en is képes akadást produkálni a játék. Core i5-re való bővítés után egy HD7770-el maximális grafikai beállítássokkal sem fogunk 30 képkocka/másodper alá esni. Természetesen negatívumokhoz tartozik a havidíj is, de valamivel a fejlesztőknek is fent kell tartani magukat.

ffxiv_15092013_200430

Ha kihagytam dolgokat azok egyrészt szándékosak voltak, másrészt pedig feledékenységem is okozta. Hogy miért? Az MMO rajongóknak mindenképp érdemes kipróbálni a játékot. Kevés MMO rajongó távozhat csalódottan a kipróbálás után.

Összegzés:

Az újjászületett Final Fantasy 14 ARR játékélmény tekintetében sokat fejlődött az elődhöz képest, így biztos nem fog ugyan arra a sorsra jutni. Remélhetőleg ingyenes hétvégéket is tervez a Square Enix, így bárki kipróbálhatja majd a játékot, és meggyőződhet róla, hogy mennyire jóra sikerült a játék.

Minimális Rendszerigény:

  • Windows Vista 32/64bit, Windows 7 32/64 bit
  • Intel Core2 Duo
  • 2GB RAM (4GB ajánlott 64bit-es rendszerekhez)
  • 20GB HDD
  • NVIDIA Geforce 8800 vagy jobb, ATI Radeon HD 4770 vagy jobb
  • 1280x720 felbontás
  • DirectX 9.0c vagy jobb
  • DirectSound kompatibilis hangkártya (DirectX 9.0c vagy jobb)
  • Állandó internet-kapcsolat

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uIQSuDoWkKA[/youtube]

Írta: Herczeg Balázs

Főszerkesztő-helyettes, hardver teszter