hardverehes-jatekok-jatektortenelem/2013/03/07

"Hardveréhes" játékok - játéktörténelem

2013. március 07. Kocsis Bence

Gondolom mindenki volt már úgy vele, hogy volt egy olyan konfigurációja, melyet nagyon szeretett, és erősnek hitt, hiszen minden addigi játék akadás nélkül elfutott, de megjelent a legőjabb cím és beütött a nagy baj. Az új játék nem futott akadás nélkül, sőt, egyes etesekben annyira alacsony FPS-t tudott produkálni a gépünk, hogy inkább hagytuk az egészet és beszereztünk egy új hardvert, ha tellett rá.

Mostani cikkünkben az ilyen "hardver-éhes" játékokat fogjuk feleveníteni,melyek megjelenésekor az akkori játékok rendszerigényét magasan felülmúlták.

Crysis 3 - 2013

Hat év telt el az első epizód megjelenése óta. A második részben a grafika terén nem volt komolyabb előrelépés, de ezeket a hiányosságokat a harmadik részben pótolták a készítők, de mindennek megvan az ára. A legmagasabb grafikai beállításokhoz  egy Geforce GTX 680 vagy egy Radeon HD 7970 grafikus kártyára van szükség.

crysis_3

Battlefield 3 - 2011

Mint minden Battlefield játék, a Battlefield 3 is hatalmas csatatereken játszódik, melyeken akár 64 jkarakter tud egy időben jelen lenni számos gyalogsági fegyverrel. tankkal, helikopterrel, vagy repülőgéppel. A grafikáért a Frostbite 2.0 motor volt felelős, melynek köszönhetően nagyszerű robbanűsok, reális fények váltak elérhetővé. A falak, a házak képesek összedőlni... Ez természetesen magas hardverkövetelményeket támasztott.

battlefield-3

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uA378g_gD1I[/youtube]

Metro 2033 - 2010

A Metro 2033 még mindig az egyik leg hardverigényesebb számítógépes játék. 2010-ben a Dirt 2 és az Alien vs. Predator mellett ez a játék rendelkezett DX 11 támogatással, melyet ki is használt. Ebben az időben viszont csak a HD 5870, HD 5850 és HD 5770 volt képes a DX 11 megjelenítésre, az NVIDIA DirectX 11 kompatibilis kártyái csak később érkeztek. A mai napig nincs olyan egymagos grafikus kártya, mely a Benchmark alatt maximális beállítások mellett ne akadna meg.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MxN4-_RZTF8[/youtube]

ARMA 2 - 2009

2009 májusában egy hardver gyilkos játék, az Armed Assault 2 jelent meg a piacon. Óriási látótávolság és bejárható terület volt jellemző a játékra, mely az akkoriban csúcsnak számító Geforce GTX 280-at is megfőzte. A magas grafikai beállításokhoz egy 1 GB grafikus memóriával ellátott videókártya és erős négymagos processzor volt szükséges.

arma2

Grand Thef Auto 4 - 2008

A GTA 4 PC-re kiadott változata rettentő optimalizálatlan volt, ami a hardverigényre nagyon komoly befolyással bírt. A játék a 2008-ban még nem túl elterjedt négymagos processzorokat részesítette előnyben, de emellett volt egy nagyobb probléma is.  A játék az ATI Radeon grafikus teljesen "lenézte". Mindez azonban nem lett volna indokolt, hiszen a sokkal alacsonyabb teljesítményű hardverekkel rendelkező konzolokon a játék tökéletesen futott.

gta4

Crysis  - 2007

Az FPS játékaival sikeressé vált Crytek neve ma már szinte egyet jelent a magas hardverkövetelményekkel. Amikor 2007 végén kiadták a Crysis-t, mindenkit lenyűgötött a játék csodálatos 3D-s grafikája. A nagy vegetáció, a HDR, magas minőségű shader efektek, és a hatalmas mennyiségú poligon lenyűgözte a játékos közönséget. Ennek a hátulütőjét még a High-end PC-kel rendelkezők is megtalasztalták, hiszen ezeken a gépeken is komoly akadozások jelentkeztek a játékhoz képes gyenge grafikus teljesítmény miatt. Ez volt az NVIDIA Geforce 8800 GT nagy népszerűségének a kulcsa,hiszen a játék megjelenése után ebből a tipusból hihetetlen mennyiséget értékesítettek.  6 évvel a megjelenés után is szükség van mai középkategóriás kártyákhoz a magas részletességgel történő futtatáshoz.

crysis

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5w1CHff8bxM[/youtube]

Stalker: Shadow of Chernobyl

A Stalker játékban az  atmoszférikus fényhatásokkal és zord hangulattal körülvett kisértetváros, Pripyat-ban kell boldogulnunk. Annak érdekében, hogy ezt az érzést minél hitelesebben visszakapjuk, olyan technikákra van szükség, mint a "Full Dynamic Lighting", mely viszon nagyon visszafogta az akkori számítógépeket. Ezt a lehetőséget csaak a csúcskategóriás videókártyák meglétével lehetett akiválni, mint a Radeon X1900XT, vagy Geforce 7900 GT. Memória szempontjából is éhes volt a játék, a maximális részletességhez 2 GB RAM-ra volt szükség, melyhez legalább egy Pentium 4 3,8 GHz-es, vagy kétmagos processzor kellett.

stalker

Gothic 3 - 2006

A Gothic 3 egy rendkívül nyitott és gazdag világot varázsolt a számítógépek monitorjára. A játék futtatásához csúcskategóriás számítógépekre volt szükség. A bloom, a nappal-éjszaka dinamikus változása, az időjárási jelenségek változása, a nagyszerű shaderek mind mind növelték a játék rendszerigényét.

gothic3

F.E.A.R - 2005

A Monolith által készített horror-lövöldözős sorozat első része. A játék már megelégedett egy 2 GHz-es egymagos processzorral is, de ha bekapcsoltuk az úgynevezett "Soft" árnyékokat, sokkal realisztikusabb képet kaptunk, de az FPS máris a felére csökkent. A legjobb játékélmény érdekében pokoli géppel kellett rendelkeznünk, akár SLI módba kötött videókártyákkal.

F.E.A.R. TA_FEAR_01_GS11.eps.jpg

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VCcVy8-nHOU[/youtube]

DOOM 3 - 2004

Az id Software 2004-ben kiadta a DOOM 3-ik részét, mely hatalmas előrelépés volt az elődökhöz képest. Soha nem látott fényefektek, árnyékok és füst hatások jellemezték a játékot, melyet a cég saját fejlesztésű Id Tech 4 motorjának köszönhettünk.  A legmagasabb grafikai beállítások megdolgoztatták még az akkori csúcskategóriás grafikus kártyákat is. Az Ultra High beállításokon 500 MB grafikus memória megléte volt szükséges. Csak egy Geforce FX 5950 vagy egy ATI Radeon 9800 XT segítségével tudtunk 1280 x 1024 felbontáson 30 FPS fölé menni. Szerencsére a készítők figyeltek arra, hogy a játékosok minél nagyobb spektrumát lefedjék, így már a középkategóriás gépekhez is voltak grafikai beállítások.

doom

The Elder Scrolls: Morrowind - 2002

A The Elder Scrolls Morrowind egyike volt az első játékoknak, melyek DirectX 8 támogatással rendelkeztek. A Morrowind hatalmas követelményeket támasztott a játékosokkal szemben. Mikor a Bethesda bejelentette a minimális rendszerigényt - mely Pentium III 500 MHz processzor , 128 MB RAM memória és 32 MB grafikus kártya - sokan úgy gondolták, hogy ez így rendben is van. A játék azonban ilyen hardverek mellett nem mutatta meg valódia arcát...

morro1

Gothic 2 - 2002

A játék hatalmas világban egy névtelen hős főszereplésével játszódott. A Gothic 2 az akkori középkategóriás gépeken komyolan szaggatott, voltak természetesen olyan részek ahol jól futott. A játék már 2002-ben a maximális élményhez 2,8 GHz-es processzort igényelt.

gothic2-1

Természetesen visszamehetnénk még a PentiumIII illetve Pentium II processzorok, vagy akár a 3DFX kártyák megjelenésének korába, de erre most sajnos nem volt időnk, talán majd egy következő cikkben...

Írta: Kocsis Bence