Meghódítjuk Egyiptomot - Assassins Creed: Origins Xbox One teszt
Idén ünnepli 10. évfordulóját az Assassins Creed sorozat. Ez a röpke tíz év alatt egy kivétellel évente kaptunk minimum egy új AC részt. Az első részek hatalmas sikert arattak anno, majd ahogy teltek az évek egyre jobban megosztotta a rajongókat és a játékosokat a sorozat. Majd, amikor úgy nézett ki, hogy a next gen érába érve kapunk ismét egy jó és teljesen új AC részt, ez közel sem így lett. Elég sok elem hiányzott belőle, sokkal könnyebb lett maga az egész játék rendszer. Persze a látvány sokat dobott a játékon, de ez csak egy funkció a sok közül. Ez ahhoz vezetett, hogy a 2016-os E3-on nem került bejelentésre új Assassins Creed rész. És ha azt nézzük, hogy mennyire jó lett az új játékuk akkor ez teljesen logikus és okos döntés volt az Ubisoft részéről. És akkor jött az Idei E3 show, ahol leleplezték az új Assassins Creed Origins-t amit elvileg már a Black Flag után ami 2015-ben jelent meg elkezdtek rajta dolgozni. 3 év azért nem kevés idő a játékiparban. Rengeteg minden változhat, jó vagy rossz irányba.
Szakítunk a modern korral. A történet az ókori Egyiptomban játszódik, ahol Kleopátra felemelkedését és uralkodását mutatja be nekünk. Egyiptom különböző városait és a Földközi tenger járhatjuk be Bayek-el. Igen ő a főhősünk, az ottani asszaszin rend tagja és az utolsó Medjay (ősi egyiptomi katona). Feladata, hogy leverje a kiskirályok elnyomó uralkodását és hogy rendet tegyen a városokban.
No, de vágjunk is bele. Amint letöltöttük a 43GB-nyi adatot, mert, hogy ennyit foglal a kicsike, indíthatjuk is a játékot. A menü a szokásos Ac stílust viseli, szép letisztult, semmi csicsa. Amit egyedül nem értettem az az, hogy konzolon miért kell egér típusú kijelölést használni. Sokkal jobb amikor az ravasz feletti gombokkal kell lapozgatni. De ez lehet csak engem zavar, úgyhogy inkább hagyjuk is. New game, indul a videó. Engem már az E3-as bemutatóval levett a lábamról, de így, hogy itt van előttem még kíváncsibbá tett az egész. Videó után egyből kapunk is az arcunkba egy batár nagy ellenfelet, amin elmagyarázza a játék, hogy hogyan használjuk az új harcrendszert. Amint legyőztük ellenfelünk, bemehetünk egy sírkamrának kinéző épületbe, ahol ismét tanításba kezd a játék. Ugrás, csúszás, mászás van a terítéken. Ha ezzel is megvagyunk, rátalálunk a barátunkra, aki épp katonákkal vív, segítünk neki ő pedig elvezet minket a Szívai oázisba. Persze nem gyalog tevegelve, vagy lóháton.
Nem sokat kertel a sztori, egyből belecsöppenünk a közepébe. A városba évre már harcolnunk kell a helyi erők ellen, majd ez után magunkra vagyunk bízva. Oda megyünk, ahova szeretnénk azt csinálunk, amit szeretnénk. Nem erőltet ránk semmit sem a rendszer, nem muszáj egyik feladat sorozattól a másikra menni. Elég sok küldetés van már csak ezen a sivatagos részen is. Nekem minden feladat teljesítése csak itt 4 órámba telt, ami elég durva ahhoz képest, ha megnézzük mekkora területről is beszélünk valójában és hogy milyen kis rész ez a teljes térképen. Bele se merek gondolni, hogy mennyi időmbe fog fájni, ha minden feladatot megoldok és mindent megszerzek, amit a térképen találni. Szerintem a 100 órát simán karcolni fogja. Egyébként a fő sztori vonalat 30 órára saccolják.
Újdonságok
Elég sok újdonságot hozott magával az Origins. A harcrendszer mellett változott a loot rendszer, a küldetés sorozatok fontossága a szintrendszer és a skill képességek. Aki már játszott a Dark Souls-al vagy ahhoz hasonló játékkal nem éri majd meglepetés. Most már nem árt, ha taktikázunk. Sokkal nehezebb lett a harc, viszont legalább ennyire szórakoztatóbb is. Még a nyáron játszottam az Unity-vel, ott kb 2, néha 3 gombot kellett használni végig. A szokásos alap mozgások itt is megmaradtak alapnak. Erősebb vagy gyorsabb támadásokat végezhetünk, emellett a támadásokat védekezéssel, kitéréssel, elgurulással tarkíthatjuk. 2-2 eszköz is lehet nálunk egyszerre. 2 közelharci és 2 a távolsági harcokhoz.
A harcrendszer mellett a loot rendszer is megújult. Most már nem minden katonánál vannak felszerelések vagy pénz. Ha mégis akkor kardokat, pajzsokat, íjjakat adnak. Épületek környékére lettek lerakva loot helyek, ahol feltölthetjük a raktárainkat. Kicsit fura volt ez a rendszer még pár óra játszás után is. Annak meg pláne az lehet, aki a korábbi részekkel sokat játszott. A felszerelések erősebbé teszik Bayeket, a tárgyak ritkaságát vagy képességeit pedig a fegyver melletti ikonok, illetve színük jelzi.
A küldetések is változtak. Most már a menüben is megtaláljuk a küldetéseket szétbontva. Nincs kötelezően elvégzendő küldetés. Mindegyiket úgy teljesítjük ahogy kedvünk tartja. Ha az egyik épp nem tetszik, későbbre halaszthatjuk. Vagy akár az is előfordulhat, hogy azért nem tudjuk teljesíteni a küldetést mert akihez mennénk épp nincs otthon, vagy dolgozik stb.
A régi értékeléses rendszer már a múlté. XP alapú rendszer lett, ami szinteket hozott a játékba. Nem csak nekünk hanem ellenfeleinknek is. Fontos tudni, hogy ha nagyobb szintű ellenféllel találkozunk és netán harcba keverednénk vele, szinte biztos, hogy halál lesz a vége. Ez az Assassinate és a lesből való támadásokra is vonatkozik.
A skill rendszer is 3 részre tagolódik. Warrior, Seer, Hunter.
- Warior - A harci képességeket takarja. Itt tudunk nagyobb vagy gyorsabb ütést kifejleszteni Bayeknek különböző támadó fegyverekkel. Több kombinációs ütést vagy trükkös mozdulatokat a pajzzsal.
- Seer - Lopakodáshoz és az észrevehetetlen behatolásban segít. Füstfelhőkkel, gázokkal, vagy gyorsabb mozgással.
- Hunter - Távolsági harcra helyezi a hangsúlyt. Leginkább az íjjal és Senu(a madarunk) képességeit találhatjuk meg itt. Az íjnál például olyanokat oldhatunk fel, hogy Bayek hogy tartson rá a célpontokra, milyen gyorsan öljön meg több ellenfelet az íjjal és sorolhatnám. Senu látási képességeit növelhetjük vagy egészíthetjük ki. Pl: a bejelölt katona mozgási útját előre vetíti, így láthatjuk, hogy merre tart. Ez elég jó tulajdonság, ha valahova épp bemegyünk és elég sok ellenség van körülöttünk. Vagy akár el is terelhetjük vele az ellenség figyelmét. Emellett feladatokat jelölhetünk meg vele.