[Teszt] MSI R9 290 Gaming OC-s videókártyák jártak nálunk
Véget ért a hardverdőzsölésben tartó időszakom, de hogy ne örüljek, a hétvégére érkezik az újabb adag tesztelni való hardver és talán periféria is. Egyenlőre annyit tudok elárulni hogy a hardverek az MSI-től érkeznek, méghozzá egy komplett Gaming Dragon szériás teszt várható, de előtte még szeretném nektek bemutatni az AMD R9 290-es VGA-t, amely Hawaii alapokra épít, és az AMD jelenlegi csúcskártyájának (R9 290X) egy butított változata, ami attól eltekintve, hogy letiltásra kerültek bizonyos shader egységek, picit csökkentették a memória átviteli sebességét illetve a GPU órajeleket, még így is hihetetlenül gyorsnak mondható. Pláne Mantle-val, de erről a teszteredmények tájékoztatni is fognak minket.
Referencia AMD R9 290
A referencia modell pár nappal később lett leleplezve az R9 290x-nél, de hasonlóan a 290X-hez nem csak Mantle támogatással rendelketik, hanem az AMD TrueAudio API-jának támogatását is megkapta a Hawaii cGPU-nak köszönhetően. Egyenlőre ennek a támogatását csak az R9 290-be, 290x-be és az R7 260x-be integrálta bele a gyártó, ugyanis a többi R7-es és R9-es VGA-val ellentétben, csak ezek a kártyák építenek új megoldásra a GCN családon belül. A kártya 4GB GDDR5-ös fedélzeti memóriát kapott, ehhez pedig 512 bites memória interfész társul. A kártya egyébként hasonlóan a HD 6950-6970-hez és HD 7950-7970-hez, ugyan úgy kapott egy kapcsolót, aminek segítségével R9 290X módba tudjuk kapcsolni a grafikus kártyát. Így meglepően jó vételnek számít a kártya, ha a referencia modelleket nézzük. A tesztpéldányunk a kapcsolót más beállítás eléréséhez használja de erről később... A shaderek és a textúrázó egységek száma a 290x-hez képest csökkent, ezzel párhuzamosan pedig az órajeleket is lejjebb vették.
R9 290X | R9 290 | MSI R9 290 OC | |
Gyártástechnológia | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
Tranzisztorok | 6,2 milliárd | 6,2 milliárd | 6,2 milliárd |
GPU órajel | Akár 1 GHz | Akár 947 MHz | Akár 977 MHz |
Shaderek | 2816 | 2560 | 2560 |
Textúrázó egységek | 176 | 160 | 160 |
Textúra kitöltési ráta | 176 GT/s | 152 GT/s | 152 GT/s |
ROP-ok | 64 | 64 | 64 |
Pixel kitöltési ráta | 64 GP/s | 61 GP/s | 61 GP/s |
Memória interfész | 512 bit | 512 bit | 512 bit |
Memória | 4 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 | 4GB GDDR5 |
Memória adat ráta | 5 Gb/s | 5 Gb/s | 5 Gb/s |
Memória sávszélesség | 320 GB/s | 320 GB/s | 320 GB/s |
TPD | 250 W | 250 W | 250 w |
MSI R9 290 TwinFrozr IV Gaming OC
Az MSI által előrukkolt VGA a már megszokott, igen jó hűtési teljesítménnyel rendelkező Twin Frozr IV hűtést kapta meg, méghozzá Gaming Dragon dizájnnal. Hasonlóan a referencia modellhez, a kártya hozzávetőlegesen 250W környékén fogyaszt, működtetéséhez pedig egy 8 és egy 6 pines tápcsatlakozóra lesz szükségünk. A memória órajelén a gyártó nem változtatott, így maradt az órajel 1250 MHz-n, ami effektíve 6 GHz-s órajelet jelent, míg a GPU órajelén 30 MHz-t növelt a Tajvani cég. Az MSI SKHynix GDDR5-ös memóriát használ a kártyán, amelyből 4 GB kapott helyet a nyákon, így ebben sincs eltérés a referenciamodellhez képest.
A Twin Frozr IV-es hűtésen egyébként 9 mm-es ventilátorok kaptak helyet (Asus VGA-kon csak 8 mm), ráadásként még a lapátok alakján is változtatott a gyártó, a minél jobb hűtés érdekében. A hűtőborda jóval szélesebbre sikeredett, mint a kisebb modelleknél (értem ezalatt a 270X-et), ami szintén a jobb hűtési teljesítmény érdekében került fel a kártyára. Nem utolsó sorban egy hátlap is található a nyák hátoldalán, ami nem csak a fontosabb alkatrészeket védi, de a hőelvezetésben is szerepet játszik.
A kártya tetején találhatunk egy kapcsolót is, ami a referenciától eltérően nem 290X módba kapcsolja a kártyát, hanem Legacy Bios-ról tudjuk Hybrid bios-ba átkapcsolni a kártyát az UEFI támogatás érdekében. Kimenetek tekintetébe a szokásos kimeneteket kapjuk meg, vagyis 2 DVI, 1 HDMI és 1 DisplayPort kapott helyet a kártyán.
Doboz tekintetében a szokásos Gaming Dragonos dobozra számíthatunk a megnyerő külsővel, míg a VGA-hoz kapunk néhány extrát is mellékelve a dobozban. Értem ezalatt az extra 6 pines tápcsatlakozót, egy 6-ból 8 pines átalakítót, útmutatót, Hybrid funkcióról szóló szórólapot és a driver telepítő DVD-t, amin a Catalyst-et, a Gaming App-ot és az Afterburner-t is megtaláljuk.
A szemfülesebb olvasók viszont észrevehetik, hogy nincs Crossfire X híd csatlakoztatására lehetőség a nyák felső részén. Először nem tudtam, hogyan fogom ezeket kipróbálni így Crossfire X módban. Úgy látszik, hogy technika terén barlangban aludhattam, ugyanis az R9 290-es szériájú kártyákhoz már nem kell Crossfire híd a dual, esetleg még több kártyás mód futtatásához, ugyanis a driver automatikusan bekonfigurálja ezt nekünk. Ha innovációról van szó, az AMD igen jó úton halad...
[caption id="attachment_46646" align="aligncenter" width="462"]
Crossfire X ready...[/caption]
Tesztkonfiguráció
Ezen a téren általában nem történik változás, így a jól megszokott komponensekből tevődik össze:
- MSI Z77A-G43
- Intel Core i5 2550K 4,7 GHz
- Kingfast E-Drive Pro 120GB SSD - SATA3
- 1,5 TB WD Green HDD + 320 GB Hitachi HDD - SATA2
- Kingston Hyperx Blu 1600 MHz 2x4GB
- LCPower 600W PSU ---> Félig-meddig még a CrossFireX-et is bírta néhány játék alatt
- Windows 8.1 Pro 64bit
Tesztek
A tesztprogramok tekintetében kisebb változás lépett fel, ugyanis a 3DMark 11-et nyugdíjba küldtük, és már csak a legújabb verziójú 3DMark programmal fogjuk tesztelni a játékokat. Ezenfelül kiegészült a lista a Thief 4-el is, amit nem csak DirectX módban, de AMD kártyák társaságában még Mantle módban is letesztelünk. Megemlíteném azt is, hogy a Crossfire X módot a tápegység gyengesége miatt csak 2 játéknál sikerült működésre bírnunk, azt is jókora volt csökkentéssel, így logikusan kikövetkeztethető, hogy dual módba többre is képesek a kártyák. Nem mintha így sem lenne nagy különbség az értékek között.
A 3DMark tesztprogramjaiban nem meglepő módon igen jól szerepelt az MSI R9 290-es VGA-ja, ami egyrészről nem csoda, hiszen egy felső-kategóriás GPU-ról van szó, másrészről pedig mégis meglepő, hiszen jókora különbség alakult ki a 280x és a 290 között. Ezt a többi tesztnél is meg lehet figyelni.
Valley alatt egyébként 2408 pontot sikerült a rendszerrel elérnünk, ami nem mondható alacsonynak. De ezt a képkockák gyorsaságán is megfigyelhetjük. Természetesen ExtremeHD beállítások mellett mértünk.
A kicsit kiöregedett Heaven 4.0-át is lefuttattuk (a szokás hatalma), ahol szintén látható, hogy hatalmas előnye van a 290-nek a többi kártyához képest. A teszt Extrém módban és FullHD felbontásban futott. A kártya itt 1307 pontot ért el.
A Battlefiled 4 azon játékok közé tartozik, ami mantle támogatással ugyan rendelkezik, de nehézkes a mérése, ugyanis még nincs olyan program, amivel a mantle mód képkockáinak számát mérni tudnánk... Legközelebbi tesztünkben ígérem, megpróbáljuk manuálisan mérni, ugyanis újra a köreinkbe került egy A10-7850K APU.
A játékok között az első játék, amin működött a crossfire, az a Bioshock Infinite volt. Itt sz átlag FPS ugyan csak 30%-al nőtt, de a maximális FPS szám tekintetében 72%-os javulást figyelhetünk meg.
Az F1 2013 nem először okozott meglepetést, ugyanis némelyik grafikus kártyán nem az elvárt teljesítményt hozza. Ez csak azt bizonyítja, hogy a Codemasters az optimalizálás szóról még nem igazán hallott. Érdekes hogy az AMD Gaming Evolved programjába tartozik a játék, mégis AMD kártyáknál nem hozza az elvárt szintet.
Az AC4 Black Flag is igen érdekes játék, ahol kísértetiesen hat az a felirat, hogy a Vertical Sync ki van kapcsolva, még sem megy a maximális FPS szám 63 fölé. Ha nem a VSync, akkor mi korlátozhatja a dolgot? Minden esetre, ebben a játékban is érdekes eredményeket sikerült csak elérni, az F1 2013-hoz hasonlóan.
A Tomb Raider is szeretett minket, ugyanis itt is képesek voltunk CrossFire X módban mérni. Itt 74%os javulást figyelhettünk meg a CrossFire X javára. A StressFx látható, hogy igencsak GCN-re lett optimalizálva, ugyanis a GTX 760 az eddigi elért eredményeihez képest gyengébben teljesített.
Na és végre elérkeztünk a Thief 4-hez, ahol már volt beépített Benchmark, így tudtunk Mantle eredményeket is mérni. Aki nem tudná, a Mantle egy low-level API, ami közelebbi elérést ad a fejlesztőknek a hardverekhez, így jobban ki tudják használni a bennük rejlő képességet. Egyenlőre csak az AMD kártyáin tudjuk használni az API-t, de nincs kizárva, hogy később az AMD kiadja a forráskódot, és az Nvidia kártyáin is viszont találkozhatunk a technikával. Itt mindössze 16% növekedést, vagyis 10 FPS javulást figyelhetünk meg.
Az AMD kártyái a Star Swarm esetében is csak azt a 10 FPS különbséget tudták felmutatni, de én úgy vagyok, hogy ha megvan a stabil 40 képkocka, onnantól kezdve engem már semmi sem érdekel. Nagyon kevés játéknál igénylem a 60 képkockát...
Összegzés
Az MSI R9 290-es kártyája rendkívül jó teljesítménnyel rendelkezik, és ha azt is hozzávesszük, hogy a referencia kártyán akár 290x-et is tudunk belőle varázsolni, minden kétséget kizáróan az egyik legjobb ár/érték arányú VGA-nak tudjuk a kártyát nyilvánítani. Ehhez remek CrossFire X teljesítmény is társul, így ha két ilyen kártyával rendelkezünk Crossfire X módban, nem kell aggódnunk amiatt, hogy VGA-t váltsunk az elkövetkezendő 5 évben... Az MSI kártyáján ugyan nincs bios kapcsoló, de a Twin Frozr IV hűtés, illetve a hibrid bios valamennyire kárpótolni tudja az embereket, főleg hogy a Twin Frozr-nek hála remek tuningpotenciállal rendelkezik a kártya. Ezt sajnos nem bírtuk megnézni, ugyanis a tápegység már nem bírta volna ki, a terhelést. Mindenesetre egy Ajánlott plecsni nélkül nem búcsúzhat tőlünk az MSI VGA-ja.
A tesztkártyát ezúton is köszönjük az MSI hazai képviseletének!