NVIDIA: Áprilisban érkezik a Dynamic Multi-Frame Generation és a 6x mód
A HardwareLuxx beszámolója szerint az NVIDIA megerősítette, hogy a Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) és a Multi-Frame Generation 6x üzemmód várhatóan áprilisban jelenik meg. A HardwareLuxx az NVIDIA müncheni irodájában tett látogatása során jutott exkluzív információkhoz, beleértve a pontos megjelenési dátumokat is. Ezek az újítások az NVIDIA DLSS 4.5 technológiáit teszik elérhetővé a nagyközönség számára. A DLSS 4.5 révén a GPU minden egyes hagyományosan renderelt képkocka után akár 5 további, teljes mértékben generatív MI-vel előállított képkockát képes létrehozni. Az új MFG 6x mód használata hatszoros teljesítménynövekedést eredményez: egy játék, amely alapjáraton 60 FPS-sel futna, így akár 360 FPS-re is képes.
Ugyanakkor azokban az összeállításokban, ahol a monitor maximális frissítése 240 Hz vagy 144 Hz (ahogy sok gamer panel esetében), a 6x MFG túlzás lenne. Itt lép be a képbe a Dynamic MFG. Ez a technológia automatikusan meghatározza a szükséges MFG-szorzót a kijelző képfrissítési képessége és az upscalerből érkező bemeneti képkockasebesség alapján. A vállalat ezt az MFG „automataváltójának” nevezi, párhuzamot vonva a modern járművek automata sebességváltóival, amelyek szintén az igénybevételnek megfelelően váltanak fokozatot. Például egy erőforrásigényes játékjelenetnél az MFG-szorzó lehet 4x, 5x vagy 6x, míg a kevésbé megterhelő részeknél – mint a beállítások menü vagy statikus jelenetek – elegendő a 2x-es szorzó a cél-FPS eléréséhez. A HardwareLuxx tesztjei szerint az átmenetek zökkenőmentesek, miközben az FPS stabil marad.

Végezetül, az MFG 6x mód és a Dynamic MFG exkluzívan az NVIDIA GeForce RTX 50-es szériájú „Blackwell” kártyákon lesz elérhető, mivel ezek használják azt a hardveres flip-metering technológiát, amely csak a legújabb GPU-generációban található meg. Bár a második generációs Transformer modellre épülő, hagyományos DLSS 4.5 Super Resolution technológia már több mint 400 játékhoz elérhető, az csupán vizuális javulást hoz, teljesítménynövekedést nem. A Dynamic MFG-re és az MFG 6x módra a játékosoknak áprilisig várniuk kell. Összehasonlításképpen: az Intel legújabb XeSS 3 technológiája minden renderelt képkockához legfeljebb 3 plusz képkockát tud hozzáadni (ami 4x-es javulás), az AMD-nek pedig jelenleg nincs hasonló megoldása.
forrás: techpowerup / HardwareLuxx